如果顾御皱起眉毛,显得有些烦躁,他的计时就会加快,仿佛把时间拨快就能快点跳过这些。
如果顾御心情稍稳,探究的注意力转移到其他地方,他的计时就会变慢,仿佛只要念的够慢,眼前这些就不会改变。
粉色八爪鱼最明显的特点是爱财,那么这个小影的特点就是安静,静到不说话不表达,连顾御都没有发现自己抱着的小孩已经醒过来了。
当然,也和道路上偶尔飞过或冲过来的其他玩家,造成一定的困扰,牵扯顾御的注意力有关。
出现在小镇里的玩家,基本已经在短时间内找到了队友,但这不代表万事大吉,一定程度上反而说明着麻烦刚刚开始。
顾御从医院出来的时候,就看到一个中年女人模样的玩家,捂着额头一脸痛苦地寻找她的队友,可能在屋顶,可能在烟囱,还可能在一些路过nc的头顶。
她站在旁边听了一下,发现这个玩家的队友应该是她现实生活里非常宅的孩子。
这个游戏,也是孩子推荐的,说是要加深母子之间的交流理解,结果宅到恨不得不见阳光的孩子,随机状态下居然变成了一个会说话的嘴碎鹦鹉,好奇心极强,连地面上跳动的光斑都能吸引他,还经常飞着去拦路找别人搭讪。
顾御不知道他们的母子感情有没有修复,但是,中年女人模样的玩家运动量肯定达标。
她根本拽不住自己的儿子,组队之后,就没有见鹦鹉在自己身边安静过三秒钟,仿佛屁股后面着火一样,又闹腾又活泼,已经成功从那个孩子的内心抗拒状态,变成母子都很抗拒的模样了。
想想亿点点就行送给自己的梦想石,以及从断舍离狂魔那里“强行换来的”东西,顾御眼疾手快,在一抹黑影从旁边快乐飞过的时候,直接用触爪卷住了那只活泼的大鹦鹉。
气喘吁吁的中年女人总算追上,话都说的断断续续,感谢顾御帮忙逮住鹦鹉。
她看到顾御下半身的触爪也没有太惊讶,毕竟自己能变成慢吞吞的树懒,儿子能变成闲不住的鹦鹉,别的玩家变成半人半触爪也正常。
只不过,这个触爪用的还真的挺好,尤其是捆住鹦鹉的缠绕方式,和她老家杀年猪的时候捆法特别像,特别有熟悉感。
“对了,我儿子说过道谢是要送礼物的。”
中年女人刚把鹦鹉接过,突然想到她在树懒状态的时候,儿子是怎么用背包里的东西感谢其他帮忙的玩家,忙打开自己的背包,拿出来两盒三明治。
“这是我刚在那家饭馆借地方做的,吃了之后能有经验值,说是可以升级,你们年轻人肯定知道。”
显然,中年女人并不太在乎升级或者经验,她也不太想摸索这个游戏的玩法,但还是按照自己从儿子那里知道的信息,用三明治感谢了顾御。
和粉色八爪鱼的理所当然收下不同,顾御帮忙逮个鹦鹉本来也就是顺手为之,是否有感谢也不太在意。
但眼前的阿姨提到有经验值,再加上这个三明治看着比面板兑换的东西好很多,她还是收下了。
“谢谢,阿姨,我们能加个好友吗”
拿到三明治之后,顾御居然发现面板弹出了识别消息,发现三明治除了能带来一定经验值外,还有一定的增强体质效果,一看就很适合给小朋友准备着。
连对方看到顾御抱着个孩子,顺手又塞过来一瓶牛奶,都有着短暂恢复精力的效果。
她推测,这个阿姨在现实生活中是不是就很擅长厨艺,进入游戏之后也保留了这个特点,要不然不会做出这种有特殊效果的食物。
“好呀,是不是点开面板就行。”
顾御和阿姨简单交换了信息,这样以后哪怕不见面,也可以通过聊天的方式用面板进行交易。
而且,按照这个鹦鹉活泼过头,但阿姨舍不得把鹦鹉绑住的样子,顾御觉得自己说不定下次还能帮忙逮鹦鹉。
被阿姨抱住的鹦鹉再次支棱起来,抖了抖翅膀后,试图挑衅一下刚才捆住自己的顾御,结果被阿姨一个亲妈带走并顺手捏住了喋喋不休的嘴,失去了自由也失去了话语权,只能扑腾着抖落一两根羽毛。
这让顾
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